Real-Time Rendering

Real-Time Rendering

Tomas Akenine-Möller, Eric Haines, Naty Hoffman, A. Pesce, M. Iwanicki, S. Hillaire
5.0 / 5.0
6 comments
როგორ მოგეწონათ ეს წიგნი?
როგორი ხარისხისაა ეს ფაილი?
ჩატვირთეთ, ხარისხის შესაფასებლად
როგორი ხარისხისაა ჩატვირთული ფაილი?
Thoroughly updated, this fourth edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent of programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years. This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style. New to this edition: new chapter on VR and AR as well as expanded coverage of Visual Appearance, Advanced Shading, Global Illumination, and Curves and Curved Surfaces.
კატეგორია:
წელი:
2018
გამოცემა:
4
გამომცემლობა:
A K Peters/CRC Press
ენა:
english
გვერდები:
1199
ISBN 10:
1138627003
ISBN 13:
9781138627000
ფაილი:
PDF, 33.85 MB
IPFS:
CID , CID Blake2b
english, 2018
ონლაინ წაკითხვა
ხორციელდება კონვერტაციის -ში
კონვერტაციის -ში ვერ მოხერხდა

საკვანძო ფრაზები